„Roblox“ iš esmės yra žaidimų svetainė, kurioje žaidėjai turi galimybę savarankiškai sukurti savo žaidimą. Šie žaidimai yra sukurti naudojant „Roblox Studio“, „Roblox“ žaidimų kūrimo įrankis ir naudokite „Roblox“ variklį. Šis įrankis leidžia lengviau daryti sudėtingus dalykus net pradedantiesiems. „Roblox“ žaidimo variklis naudoja „Lua“ programavimo kalbą, kuri yra ypač paprasta ir lengvai mokoma ir naudojama. Jis taip pat yra galingas ir plačiai naudojamas.

„Roblox“ kodavimas yra kompiuterių kūrimo ir mokymo procesas. Tai panašu, Anglų, Italų kalba, ir tt. Taip daryk programas. „Roblox“ naudoja LUA kodavimo kalbą.
„Roblox“ scenarijus yra klasės bazinis egzempliorius, turintis žaidimo skyrių. Šis „Roblox“ scenarijus yra užkoduotas lua kalba. Kai įvykdytas, Scenarijai paprastai veikia savaime, t. Y., automatiškai ir lengvai prieigos prie serverio įvykių ir ypatybių. „Roblox“ scenarijai turi galimybę paleisti darbo vietą arba serverio scenarijaus paslaugą.
„Roblox“ scenarijai yra pagrindiniai „Roblox“ elementai. Scenarijai yra žaidimo kūrybos pagrindas. Visi „Roblox“ žaidimai vyksta per kelis scenarijus, kurie dažniausiai yra tuo pačiu metu srieguoti, tai reiškia.
„Roblox“ scenarijaus ypatybės:
„Roblox Script“ turi begalinį skaičių eilučių, kurias žaidimų kūrėjai gali laikyti tam tikru metu. Kiekvienos eilutės įdubimas yra iš anksto- nustatoma pagal ankstesnę eilutę. Pavyzdžiui, Jei ankstesnę scenarijaus eilutę sudaro funkcija, Tada „Lua“ įtrauks kitą eilutę taip, kad šių scenarijų formatavimas būtų skaitomas iš naujo paleidus iš naujo. Tada scenarijus pridės „pabaigos“ teiginį kitoje eilutėje.
Scenarijaus savybės:
- Neįgalus-Tai nustato, ar „Roblox“ scenarijus veiks/paleis, ar ne.
- Dabartinis redaktorius- Dabartinis redaktorius grąžina „Roblox“ scenarijų žaidėjui, kuris šiuo metu redaguoja scenarijų.
- Susietas šaltinis- Susietas šaltinis yra tai, kas naudojama URL, jungiančio prie internetinio redagavimo scenarijaus šaltinio, saugoti.